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后影响产量和出口选项
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还有更多的工作Adobe After Effects中的比只是预备文件,组织资产,动画层和应用效果。如果这还不够,后遗症艺术家,也有建立某种最终输出,是否其他地方进一步处理(压缩,例如广播或光盘)或通过YouTube或任何其他看似数千直接发货在线视频网站。但是,即使这个最终交付过程中的一个重要组成部分,许多新的特效艺术家后找到许多程序的输出选项混乱。在这篇文章中,我们将向您浏览After Effects的输出模块和导出设置的密密麻麻的基础。


渲染RAM预览

现在,假设你调整和预览动画,它的最终状态,你将需要呈现出某种文件保存和分享。输出呈现最简单的形式之一,是创建一个RAM Previewwhich反正你可能已经完成测试您的最终animationand它保存到磁盘。如果你有足够的内存来预览您的整个动画,您可以保存作为一个完整的QuickTime影片的缓存帧,而无需做任何进一步的渲染选择组成


有损和无损

保存RAM预览总是保存您的渲染, 使用动画的编解码器(压缩机)作为一种无损的QuickTime电影。保存为无损(这意味着任何图像数据丢失是从​​原来的RAM预览)你保存在尽可能高的质量的电影,因此它可以处理以后进一步退化的最低金额。专业广播设施往往要交付给他们一个理由无损格式的动画内容。

然而,无损文件一般都是巨大的,往往不是在大多数计算机上实时播放。为了减少

选择输出格式总是会涉及到一些图像质量和文件大小之间的一种妥协,这是为什么后的影响有这么多的输出选项和预设任何特定的工作,您可能需要其中任何一个。


导出设置

向上移动的复杂性阶梯,让我们看看在导出设置( 文件

虽然这个出口可能是有用的,简单的动画输出到浏览器在大多数情况下,你会更好地从Flash中导出的SWF。


渲染队列和输出模块

你会从After Effects渲染电影的主要途径是通过渲染队列和输出模块。渲染队列是你排队渲染到磁盘组成,并添加选择组成的复合

The Render queue

渲染队列


渲染队列中的项目,将您的默认输出模块作为它的输出格式分配,而且它在这里的选择乘。单击“下一步”输出模块将让你选择任何已保存的模块。您还可以点击积极输出模块的名称,打开“输出”模块设置“对话框。

The output module

输出模块。


在这里你可以自定义或创建自己的输出模块,选择从许多基本的格式,包括QuickTime的,各种口味的MPEG,图像序列,更奇特的专业格式之一。

Choose a format.

选择一种格式。


一旦你选择的格式,你可以进入“选项”,该格式,并进一步定制它,也许通过选择一个特定的的编解码器(的QuickTime仅超过50)。

Choosing a codec.

选择编解码器。


一旦你选择一个编解码器,您可以通过单击格式选项指定数据传输速率和压缩质量....如前所述,这里指定的设置任何压缩将文件大小与图像质量之间的权衡,你可能需要进行试验,以找到最佳设置。在任何情况下,一旦你找到你所需要的设置,你会不会要重新创建它们每次渲染,这样你就可以保存为一个自定义的输出模块,选择Edit

Output module template

输出模块模板


一个良好的开端是复制一个现有的模板,然后单击编辑... ...根据自己的喜好来定制欺骗。一旦你保存您的自定义模块,你可以把它从电影的默认列表模板“窗口顶部选择您的默认输出模块。每次你到渲染队列比赛之后,将使用该输出格式。

而这些基础知识。在大多数情况下,可以使用现有的模板,使您的动画,但现在至少你知道如何使你自己,如果需要的话。

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Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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