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动画与声音,在After Effects中,第1部分
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用声音来驱动动画是很多的乐趣After Effects中 。如果你没有的资源,以购买一个专门的插件像Trapcode声音键,不要担心。声音文件的振幅数据提取和转换,变成关键帧数据是很容易的。然后,您可以利用这些数据来驱动器在使用表达式的后效应任何参数。

在本教程进出口将告诉你如何做到这一点的基础。你会发现在项目文件中所使用的资源。


第1步 -

我创建了一个新的组成(command - n如果 ),并把它称为“声动画” 。 500px x 300像素,与每秒30帧的持续时间8秒。


我要导入一个声音文件,我作了一个简单的鼓声。我将文件

重要事项 :在您这样做确保您的项目的采样率设置为同一个作为您的音频。 在我的例子44.1。这是在文件中找到

音频文件拖动到声动画


第2步 - 转换为关键帧音频

在比赛,


当这样做你会拥有一个新的空对象层,叫做音频幅度。选中它并按下“E”的显示效果。点击旁边的两个通道的三角形,然后点击滑块。命中的图形编辑器“按钮(参见下图中的橙色箭头)看到生成的关键帧。


您可以删除左声道和右声道的效果,我们不需要他们现在。如果你看一下在效果控制面板,你应该看到你的滑块。这是什么持有音频振幅的关键帧值。现在,我们想要的东西连接起来。


第3步 - 更改不透明度

在After Effects中的表达式是基于JavaScript。它们使您联系,并与像滑块一样的东西(像我们这两个通道滑块)驱动器的参数与其它参数或更改参数。

你不需要知道如何写的Javascript后的影响,会为你做的大部分工作通过挑选鞭像亲。挑鞭,让您以视觉上的链接参数和After Effects写为你的表达。下面一个简单的例子。

创建一个新的固体( 命令- Y),白,100像素x 100像素。箱。


选择 T与框层


现在不透明度选项单击秒表图标,以显示其表达式控制。您应该会看到一些文字显示:


从拿起鞭子图标(swirly壳形)音频振幅层上的滑块拖到。


您现在应该看到,AE写在文本字段中有音频振幅层上的滑块的当前值与透明度值的表达式。


在下面的截图来看,你可以看到两个通道的值是23.30,向下调整至23%的不透明度百分比。现在的音频振幅滑块控制盒不透明度值。

让我们打破的表达迅速回落,所以你可以看到什么做:

thisComp.layer(“音频振幅”)的影响(“双通道”)(“滑块”)

  • thisComp. : refers to the current Composition (Sound Animation)
  • layer("Audio Amplitude"). : the Audio Amplitude layer in the Comp.
  • effect("Both Channels") : refers to the effect instance inserted on the layer.
  • ("Slider") : points to the effect parameter we want to get our values from.

挑鞭打你会看到很多这一种表达形式。一旦你与他们比较熟悉编辑和操作变得更加容易。说到这... ...

... ...我们有位在音频振幅关键帧生成的值是有点低的问题。峰值大约是23.30和我们需要的值接近100我们不透明度百分比。

我们可以很容易补救,加入一些简单的数学表达式,说乘以4的音频振幅滑块的价值!

因此,所有我需要做的就是添加“* 4”表达结束:

thisComp.layer(“音频振幅”)的效果(“双通道”)(“滑块”)* 4


你可以看到,这个等式的表达,为我们提供了一个更健康的不透明度值。


这是驾驶盒透明度值的音频关键帧的结果。

[视频ID =“6938”]


第4步 - 抽议长

所以让我们尝试另一种基本的例子。这个时候要使用的音频数据,驱动器内置的图像插件的后遗症之一的参数。隐藏框层。

IVE进口了我在四维影院,和我比赛拖入一个扬声器的形象。


效果面板,并选择“扭曲


伊夫设置这些值凸起的效果:


now 选项点击左侧的凸起高度的参数,以揭示表达设置的秒表图标。


音频振幅层上的滑块拖到拿起鞭子图标(见截图)。


我们现在有一个问题,凸起高度值只上升到4。我们的音频振幅滑块值麻杏效果发挥到了极致。我需要的是最大的隆起高度值1。


这些值保持在一个可接受的范围内,可以除以它的最大价值,这是23的音频振幅滑块值。这意味着,在23日的最大峰值水平,我们将获得1凸出高度值(23/23 = 1)。滑块值低于23将导致在一个十进制低于1,这是很好的!

这里你可以看到在表达式结束的公式:


而这里的效果最终结果:

[视频ID =“6939”]


动画在这里的影响,具有良好的项目文件,下载后 macProVideo.com集线器。

所以你有几个简单的例子,告诉你如何驱动声音参数。下一次生病,告诉你怎样去处理参数,数组和如何使用变量,以简化表达式的过程。

设立一些控制,以微调使用一个更复杂的动画的声音。

为了了解在After Effects中的运动轨迹和稳定。

Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

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