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教程:创建与Adobe科幻号码电网后效果
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Adobe After Effects的粒子游乐场插件的粒子系统的特殊效果是一个功能强大的环境,但After Effects用户很少甚至不知道它的存在,以及谁做的,找到它的接口神秘和恐吓。然而,粒子游乐场是一个环境优美,各种影响,特别是文字效果,很难或根本无法实现与其他工具。

In this tutorial, we're going to introduce you to some of Particle Playground's possibilities by creating a classic science fiction interface effect - a field of randomly scrolling ones and zeros with beeps and boops, reminiscent of the high-tech control rooms of 1950s outer-space monster movies. You can reproduce this effect exactly if you follow the steps carefully, because we're going to create this effect entirely in After Effects, with no need for any external files or programs.

OK, here we go.

第1步

创建一个新的组成( 组成

(其实你可以让你喜欢这不论大小和长度,但对于本教程,我们要去一个标准的720p高清格式。)

第2步

添加一个新的坚实的排版(

第3步

在比赛中选择的固体和应用粒子游乐场 (影响

在效果控制您坚实的窗口,开辟大炮,电网,重力的效果设置。设置炮每秒和粒子半径的粒子都为0以禁用炮。

在电网部分,以632到1124的宽度和高度设置,这将创建一个网格领域较全画幅较小。 (如果您选择一个较小的组成,设置宽度和高度值小于总比赛的大小。)

设置的和下降到50每个网格粒子。点击网格颜色色板打开拾色器,并选择一个不错的CRT绿色,像这样:

第4步

在粒子游乐场“窗口中,单击”选项“... ...按钮,单击“编辑网格文字”... ...,并在“A”(不带引号。),在此对话框中的类型,请确保您检查使用电网和循环文本。

选择任何你喜欢的字体,但我认为一个简单的sans - serif字体看起来最喜欢的一个旧式的CRT显示器 - 我用黑体。

,回到主粒子游乐场窗口,设置字体大小为16左右。您的粒子游乐场设置看起来应该像这样:

第5步

确保你的时间轴第1帧上,打开,点击旁边的秒表图标字体大小和字体大小的关键帧。

向前迈进帧通过点击页面Down键 ,或通过输入命令 / Ctrl键2 -右箭头 ,并设置字体大小为0 。这将防止由电网产生新的人物,并冻结在当前字符。您的计算机窗口看起来应该像这样:

第6步

下一步,我们将创建的动画,我们将使用它来生成随机数的变化。一个任意长度的新的组成,1400x900像素(或者,如果你的网格比赛是比1280 × 720,只是让这个比赛有点比电网比赛更大。)呼叫这个比赛BlurredNoise。

添加一个新的固体,使你的比赛的大小相同。噪音过滤器应用到固体效果

应用高斯模糊滤镜( 效果

... ...您的噪音比赛看起来应该像这样:

选择成分 ,呈现出一个在Photoshop这个噪音的格式的单帧

然后,在你的渲染队列中,单击带下划线的蓝色文件名 ​​的下一个输出到,改变框架的名称BlurredNoiseFrame.psd,选择渲染的位置,并单击“渲染”。

通过选择“ 文件导入到您的项目渲染帧后退

下一步,拖动到您的科幻背后的粒子游乐场层电网比赛。

第7步

在比赛中选择的BlurredNoiseFrame层,和类型的“P”(不带引号)独奏它的位置属性。在比赛开始关键帧的位置,按一下秒表Position属性添加当前时间指示器移动到时间轴年底,并点击“在当前时间添加或删除关键帧”按钮的左边Position属性添加一个关键帧在时间轴年底。

第8步

Position属性名称(两个关键帧应该是黄色)按一下选择这两个关键帧,然后打开扭摆磁铁的窗口 ,选择“窗口”

在扭摆磁铁的窗口中,设置:

  • Apply To: to Spatial Path
  • Noise Type: Smooth
  • Dimensions: All Independently
  • Frequency: 1 per second
  • Magnitude: 100 pixels

然后点击 Apply按钮。

扭摆是一个关键帧,您所设定的范围内随机变化​​的关键帧值,你刚刚做的是使帧中的随机噪声地图,随机抖动周围的助理。您将使用粒子游乐场的影像地图随机变化的人物。

最后,预先撰写 (Layer

这实际上,预BlurredNoiseFrame比赛呈现随机运动,无需预先组成,粒子游乐场将不会看到摆动的议案。

第9步

下一步,关闭BlurredNoiseFrame通过点击其眼球图标前COMP的知名度,我们并不需要看到它使用它。

返回到颗粒游乐场层,滚动开放的持久化属性映射一节,并设置为使用地图的预构成BlurredNoiseFrame前COMP 。持久化属性映射使用层地图,您指定要改变不同的粒子性质的灰度值。

的影响款,设置地图红到性格,和在没有离开蓝色和绿色。下图红色的最小/最大部分,至49分钟到48和最大。

这将确保您的字符0到1的范围内逗留。如果您最初选择的字体不显示这些最小值/最大值的0和1,调整他们,所以,确保他们只是相隔一个单位。

现在RAM预览( 控制 / ALT - 0),看看它的外观。你应该看到一个随机零的舞蹈,在周围的框架领域。在这一点上,你可以调整到原始BlurredNoiseFrame比赛修改摆动的位置关键帧,如果你喜欢的议案。

下一步,使它看起来更像是一个显示器上的字符,适用于发光效果

第10步

更多的乐趣,让我们添加一些经典科幻bleeps'N'boops我们的控制室显示。令人高兴的是,我们可以在After Effects这一权利。

科幻号码电网排版添加新的固体层,并通过点击其眼球图标关闭其知名度-我们只需要使用这一层包含我们要添加的音频效果,所以我们不“T需要看到它。

应用色调效果(效果

在时间轴中选择发出蜂鸣声层,键入“U”型(再次不带引号),单只的动画属性,在这种情况下,频率1。当前时间指示器移动到时间轴年底,和频率1左侧点击“ 在当前时间添加或删除关键帧 ”按钮,你BlurredNoiseFrame比赛中的位置属性。这将设置另一个关键帧在时间轴结束。点击频率1属性名称选择两个关键帧,并再次打开扭摆磁铁的窗口,如果它不仍处于打开状态(“ 窗口

在扭摆磁铁的窗口,设置

  • Apply To: to Temporal Graph
  • Noise Type: Jagged, Dimensions: (NA)
  • Frequency: 10.0 per second
  • Magnitude: 300.

然后单击 Apply。

接下来,点击频率1属性名称再次以确保所有频率的选择关键帧,并选择动画

(线性关键帧滑动顺利从价值的价值;保持关键帧步从价值,价值设定频率关键帧,将举行,我们告诉色调效果逐步从音高,滑翔,而不是在球场。)

最后,这一层相同的蜂鸣声,适用的混响效果( 效果

设置干出来的80%,湿到20%,并保留其默认值的其他值。

渲染了这一点,你就会有一个典型的50年代风格的科幻画面效果,与俗气的声音效果。这里是什么样子:


Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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