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在After Effects中创建一个现实的地球动画
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在我的后效应的快速教程,动画在After Effects中的地图上的路径,我用我的地图一个现实的全球形象,但没有解释如何做到这一点。下面是如何创建在Adobe After Effects中的。


第1步 - 找到一个现实的地球图像

现在,任何地图的形象,逼真与否,将在本教程中,但我将用实际的地球我的版本的摄影地图。一个伟大的免版税这类地图的来源是美国航空航天局的Visible地球:万里无云的复合地球图像的蓝色大理石一系列

http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryID=2363


我使用的这个漂亮的下一代高清晰度的图像(显示在缩小这个截图 。)



您可以使用任何你喜欢的形象,只要它的平面地图,而不是一个已经映射到一个全球的形象。重要的是这个形象,以2:1的宽高比,如果可能的话, - 也就是说,它应该是两倍宽,因为它是高大的,其中之一以上。在Photoshop中,您可以修复,如果你的形象是不是这个比例,但如果是,你会节省一些时间。幸运的是,最现实的地图图像为2:1。


第2步 - 设置你的比赛,并导入​​你的形象

我们要开始一个标准的720P 10秒比赛成分


接下来,导入你的地图图像,并把它添加到的组成。这也可能是太大的比赛,但没关系。


第3步 - 应用消委会球

接下来,与层选择,选择的影响


消委会球是设计能够做到这一点 - 让地球的,虽然您可以使用当然,如果其他的东西。要知道,它的作品最好的当你的图像以2:1的长宽比,这是为什么我一直强调。


第4步 - 全球的动画

我们的最后一步是一个简单的 - 在太空中旋转的地球动画。首先,消委会球体的影响控制,扩展Radius属性,如果要得到全球填补比赛:


下一步,暴露在效果控制的旋转属性和启用在第0帧为关键帧旋转Ÿ在你的时间表:


然后往前走你的时间表年底,到9:29,并设置一个关键帧,一个完整的Y旋转(使用完整的旋转属性 - 一个与X - 没有的程度属性,让你有一个完整的旋转) :


第5步 - 结论

渲染了这一点,这是什么,你会得到很多喜欢什么,你会看到从太空中,虽然没有所有的太空垃圾:

[视频ID =“6738”]


它是那样简单。尝试改变的照明和底纹属性在CC球效果控制不同的灯光效果。并一如既往,实验和有乐趣After Effects中的 Adobe的!


Richard Lainhart

Richard Lainhart | Articles by this author

Richard Lainhart is an award-winning composer, filmmaker, and author. His compositions have been performed in the US, Europe Asia, and Australia, and recordings of his music have appeared on the Periodic Music, Vacant Lot, XI Records, Airglow Music, Tobira Records, Infrequency, VICMOD, and ExOvo labels. His animations and short films have been shown in festivals in the US, Europe, and Asia, and online at ResFest, The New Venue, The Bitscreen, and Streaming Cinema 2.0. He has authored over a dozen technical manuals for music and video hardware and software, served as Contributing Editor for Interactivity and 3D Design Magazines, and contributed to books on digital media production published by IDG, Peachpit Press, McGraw Hill, and Miller Freeman Books. Previously an Adobe Certified Expert in After Effects and Premiere, a demo artist for Adobe Systems, and co-founder of the official New York City After Effects User Group, he was, from 2000-2009, Technical Director for Total Training Productions, an innovative digital media training company based in New York and California.

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