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在Photoshop中创建的程式化自定义形状
翻译谷歌翻译

如果你没有Illustrator中 ,你仍然可以实现在实时跟踪效果的 Photoshop 。下面为快速创建设计元素,可以保存供日后使用自定义形状技术。

技术转化工作路径的选择是非常迅速,容易实现。


第1步

在这里我得到了一些工艺甲板图片。它是一种大的图像,1400x700px。越大越好,因为你会获得更多的细节。

Technics Decks


第2步

复制到一个新的层的形象和隐藏它。回来稍后。

duplicate image onto new layer


第3步

选择原图层的图像和饱和度。

desaturate image


第4步

创建两个调整层上面的一层从调整“面板。一个色调分离水平

posterize and levels adjustment layers


第5步

2设置的色调分离的水平,使图像只有黑色和白色。然后使用清理图像的水平。你会发现,你失去了很多边缘细节,但多数民众赞成确定为要添加这回在旁边。

Losing detail is OK!


第6步

时间让我们的边缘:去重复的图像和​​饱和度,像以前一样。转到滤镜

getting a good outline


这样的事情是好的。

a good outline


第7步

现在颠倒的图像层,使用

get rid of the strange noise


第8步

现在粉碎图像的灰色,像这样清理的层。

crush the greys


第9步

设置重复层为正片 。你现在应该有这样的事情:

Set the duplicate layer to Multiply.


第10步

关于调整层的最好的事情是,如果你想添加一些细节,或把它拿出来使用色阶调整,您仍然可以进行调整。

adjustment layers in action


第11步

一旦你满意的结果,选择通道面板命令-点击

selection based on luminance


第12步

现在反选命令移我 (在Windows上CTRL - Shift - I组合 )。

invert selection


第13步

在选择积极的,去“路径”面板。在“路径”菜单, 选择“工作路径“... ...

Make Work Path


第14步

设置公差1px的,并点击OK。

1px tolerance


这将转换您的选择矢量路径。太好了!

vector paths


第15步

直行编辑

Define custom shape


给你塑造一个名称。

Name the shape


第16步

现在,如果你选择自定形状工具,你应该看到,在“形状”菜单上的形状。继续并选择它。

Choose the Custom Shape Tool


第17步

创建一个新层或文件, 按住 Shift键,绘制出你的形状。

holding Shift draw out your shape


第18步

这将创建您的形状和颜色上的前景色。

coloring the shape


第19步

您可以继续使用你在任何你喜欢的大小的任何颜色。因为它使用矢量,图像将始终保持它的细节。

vectors keep their detail


Youll找到这种技术几乎任何工作,所有你需要的是一个干净的形象。它是一种非常程式化的效果,但一个不错的人知道如何在Photoshop中,如果你没有Illustrator和在某些情况下(如能够添加的轮廓回)优于实时描摹。享受!


探索与我们的Photohsop 越来越多的创造性的Photoshop教程。

Toby Pitman

Toby Pitman | Articles by this author

For the past 20 years Toby has worked as a professional guitarist, programmer and producer. Clients include Sir Paul McCartney, George Michael, Shirley Bassey, Yusuf Islam, Giles Martin as well as the London 2012 Olympic Ceremonies. He has also worked extensively in TV, Advertising and Film. As well as composing himself he has also worked alongside many composers like David Arnold, Clint Mansell and Simon Franglen on many major film releases. An expert in synthesis and sound design Toby has also lectured for Apple on their Logic Pro music software which he has used since its days on the Atari. He has also worked as an educator for the International Guitar Foundation and the Brighton Institute of Modern Music teaching guitar. In his spare time (of which there is very little) he moonlights as a motion graphics artist specialising in Cinema 4D and After Effects.

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